package modele.Unite;

import modele.Direction;
import modele.Joueur;
import modele.Position;

public class Gobelin extends UniteAttaqueCorps {
	
	private static final long serialVersionUID = -5945611197334065884L;
	static public final int coutCreationOrInitial = 100;
	static public final int coutCreationElixirInitial = 60;
	static public final int vitesseDeplacement = 5;
	static public final int tempsAttenteEntreCoups = 2;
	static public final int pointsDeVieInitiaux = 200;//utilisé par le reste du modèle
	static public int puissanceAttaqueInitiale = 160;
	static public final int clockArmeBaissee = 1000;
	public Gobelin()
	{
		super(vitesseDeplacement, new Position(0,0), Direction.BAS, pointsDeVieInitiaux, tempsAttenteEntreCoups, puissanceAttaqueInitiale, clockArmeBaissee, coutCreationOrInitial, coutCreationElixirInitial, null, null);
		
	}
	
	
	public void actionApresCreation(Joueur joueur)
	{
		this.joueur = joueur;
	}
}